比特网(ChinaByte)4月17日消息,在4月9日巨人网络《仙侠世界》发布会上,史玉柱突然宣布将辞任巨人网络CEO,引发轩然大波。游戏界资深分析人士古潇匀认为,史玉柱此番退休,让《仙侠世界》成为他在巨人网络CEO任上最后一款产品,并使这款游戏成为史玉柱留给他曾叱咤风云的网游圈的最后财富。
在古潇匀看来,《仙侠世界》这个游戏至少有两个地方值得同行借鉴:首先是培养了接班人团队,其次是团队传承了史玉柱对用户心理的洞察能力。
“在《征途2》的时候,史玉柱还会插手一些具体事情,但到了《仙侠世界》,他只是当初立项的时候拍板给钱,给足够的资源支持,然后就基本上做甩手掌柜了。”多位接近巨人网络的人士表示,通过《仙侠世界》这几年的锻炼,巨人的研发和推广团队更渐渐习惯在没有史玉柱的指挥的情况下工作,史玉柱也对他们更加放心。
《仙侠世界》制作人丁国强(花名小刀)的公开表态也侧面证实这一点。小刀说,去年史玉柱试玩后曾经要求他改游戏细节,但他认为没必要改,拒绝了,史玉柱也没因此生气。而在《征途2》时期,曾发生史玉柱要求制作人纪学锋改游戏导致后者怒摔iPhone4的事,史玉柱亦多次就《征途2》的市场计划等一个电话打给管理团队,发表自己的意见。
对于《仙侠世界》,史玉柱本人的说法是这个游戏现在出来了,他“心愿已了”,而且对管理团队很放心。他说之前没退休是因为还有《征途2》和《仙侠世界》这“两个牵挂”。
巨人网络一位高管表示,在史玉柱淡出管理层一线这几年,他给了整个团队足够的授权,足够的发挥的空间,甚至是足够的耐心——允许大家犯错误,但同样的错误不能第二次犯。
另外,在用户心理能力的洞察和把握上,《仙侠世界》也很好的继承了史玉柱的“衣钵”。《仙侠世界》在立项之初及研发过程中,项目组多次深入全国各地的网吧,调研用户习惯变化,并根据他们的习惯修改游戏细节甚至一些大的方向。“经常是调研组那边反馈一个用户的新动向,我们就改一个,前前后后改了几百次。”《仙侠世界》内部人士称。
史玉柱一向以了解用户心理著称。脑白金时期,他在江阴武汉等地和老头老太太聊天了解他们的习惯,《征途》时期,他不厌其烦的和玩家交流了解其心态,这些已经被写进多本营销教材。
另外,《仙侠世界》立项之初就把目标群体定位在互联网广大草根人群,并随着网络的发展将之更新为“屌丝”,主打他们这一群玩家,并顺势推出了中国首份屌丝报告。在屌丝这个词汇红遍大江南北的背景下,这款屌丝网游早就吊足了外界胃口,吸引广泛关注。
有意思的是,继《仙侠世界》之后,最近两个月,不少游戏也打出了“屌丝”字样。
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